Q'Ri S.


Free Account, Stuttgart

Q'Ri S. TIMES

Hier wollte ich mit dem SSS (Sub Surface Scattering) mal etwas mehr herum experimentieren.
Gerendert wurde das Bild mit C4D R13 und dem "klassischen" Advanced Renderer.
Laut Internet sollte eigentlich der neue Physikalische Renderer hier besonders flink sein. Bei mir war es genau umgekehrt. Hat hier jemand eigene Erfahrungen dazu?

Oh, ja, es sind schon seltsame Zeiten ... .

(^_^)

Comments 5

  • Greg0sh 17/05/2013 11:10

    Klasse materialien und Beleuchtung!
  • Klaus Fastnacht 06/02/2012 17:27

    Gefällt mir sehr gut, sieht besser aus als mein Orginal im Büro.
    http://www.youtube.com/watch?v=YeY_qEJ9FOQ
  • Rilo Naumann 04/02/2012 16:24

    Kleiner Tipp:
    100% Genauigkeit brauchst Du praktisch nie!
    Eine Reduktion auf 80% oder besser 60% wird sich im
    Ergebnis kaum auswirken, aber drastisch die Performance verbessern!
    Das gilt sowohl für AO als auch für Flächenschatten.

    Bei R13 könnte es mit dem neuen Sampling-Algorythmus allerdings schon wieder etwas anders sein, da liegt dann ggf. an den allg. Oversampling-Einstellungen.
  • Q'Ri S. 03/02/2012 12:59

    @ Ralf K.:
    Renderzeit für 1680x1050 (Auflösung meines Bildschirms, ich benutze das Bild gerade als Hintergrund, grins) mit GI (Strahlentiefe: 2; IC + QMC), AO (100%), bestes Antialiasing, SSS, Schatten (100% Genauigkeit, mind. 40 Samples) war ca.18-19 Minuten.
  • Ralf Kunstmann 03/02/2012 12:20

    Fesch!
    Wie lange war denn die Renderzeit?

    LG Ralf