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Ölflasche - Caustics

Ölflasche - Caustics

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Ölflasche - Caustics

Packshot für Print. Cinema 4D 11.5, Advanced Render

Die Caustics im Öl müssen per EBV beruhigt werden.
Selbst mit einer Photonenzahl von 30.000.000 wurde das Ergebnis nicht deutlich gleichmäßiger, nur sehr viel zeitaufwändiger.

Kennt jemand das Problem und weiß evtl. Abhilfe?

Comments 15

  • Angelika H. 20/04/2010 20:31

    ich werde nie begreifen, wie man sowas macht....
    :o))
  • Harald Deis 14/02/2010 12:41

    Ja habe ich.
    Das ist auch ein bisschen das Dilemma.
    Dadurch daß die Parameter an drei verschiedenen Stellen (GI, Lichtquelle und Material) manipulierbar sind, ist es etwas müsehlig troubleshooting zu betreiben, da man immer nur einen Parameter auf einmal ändern sollte um nachvollziehbare Ergebnisse zu bekommen.
  • swoop 14/02/2010 10:34

    mal so gefragt:
    hast du schon mit den werten des materials/der materialien gespielt? auch da an den werten für sample distanz und samples zu spielen, dürfte einiges bringen (unter illumination).

    nur in den raum geworfen, da ich mal vor einem ähnlichen problem saß =)

  • Harald Deis 13/02/2010 22:30

    Das war ein Multipass-Rendering, aus genau diesem Grund.
    Ich habe hier allerdings ein unkorrigiertes Original eingstellt um das Problem besser zeigen zu können.
    Anhand eines beigeputzten Endergebnisses hätte ja niemand begriffen wovon die Rede ist.

    :)
  • Rilo Naumann 13/02/2010 20:57

    Wie wärs wenn Du ein Multipass-Rendering erstellst, die Caustics dabei auf einer eigenen Ebene ausgeben lässt und in PS weiter bearbeitest. Z.B. mit dem gausschen Weichzeichner und ähnlichen Tools könnte man das Ganze ein wenig beruhigen.

    Ist zwar keine ganz befriedigende Lösung aber ein praktikabler Workaround.

    Ich versuche inzwischen Renderzeiten von über 1 h zu vermeiden - geht nicht immer ganz. Vor allem Glasobjekte sind bzgl. Antialiasing recht anspruchsvoll und erfordern auch oft noch ein feines Polygonmesh.
  • Ralf Kunstmann 13/02/2010 10:33

    Dank Deiner Tipps und denen von Rilo habe ich da schon eine Menge dazu gelernt! Wenn ich da an mein erstes Rendering denke, da habe ich die Bodenfliesen gebaut und einzeln verlegt *gg*

    Ist jetzt ziemlich genau 1 Jahr her.

  • Harald Deis 12/02/2010 19:51

    Die Zeitenkiller liegen meist im Antialiasing, in Ambient Occlusion und in den Einstellungen zu GI.
    Für Stills sind Vorschauwerte oft völlig ausreichend.
  • Ralf Kunstmann 12/02/2010 18:49

    War trotzdem ganz schön flott!
    Gut 24 Std. da wird es schon happig...

    Mit den Renderzeiten kämpfe ich immer wieder.
    Da habe ich immer noch manchmal Probleme mit der Optimierung.

  • Harald Deis 12/02/2010 14:08

    Die Version hier lag irgendwo bei 2 Stunden - genau weiß ich es nicht mehr
    Es waren hier aber auch nur 1.Mio Photonen.

    EIne 30 Mio Version lag bei fast 24 Stunden
  • Ralf Kunstmann 12/02/2010 13:47

    Sorry hab oben den Text nicht gelesen!

    Leider kann ich da auch nichts sagen dazu.
    Ausser halt PS.

    Wie lange hat es denn gerendert?
  • Harald Deis 12/02/2010 13:33

    Die Fleckigkeit kommt ausschliesslich von den Caustics.
    Man hat zwar auf die Zahl und Größe der "Flecken" Einfluß,
    aber eine regelrechte Glättung gibt es nicht.

    Die rein reflektiven Caustics verhalten sich da deutlich handzahmer.
    Ein simpler Metallring z.b. liefert schon mit den Standardeinstellungen sehr anständige Ergebnisse bei den reflektiven Caustics.
  • Ralf Kunstmann 12/02/2010 13:25

    Gefällt mir!
    Vor allem die Reflexionen im Boden des Glases.

    Wobei die Struktur im Glas/Öl zu unruhig ist, oder?
    Wirkt irgendwie flockig. Oben ist das Glas schon glatt also muss es von den Caustics kommen?!
    Ich habe auch schon gemerkt, dass der AR 3 so seine Probleme hat.

    Dummerweise hatte ich noch grössere bei der Demo von Vray ;-) Zu dem der halt nicht eben ein Schnäppchen ist. Aber grundsätzlich hat der, glaube ich, schon seine Vorteile.

    LG Ralf
  • Harald Deis 11/02/2010 15:28

    Kein HDRI, nur ein Spotlicht für die Photonen und Reflektoren.
  • Rilo Naumann 11/02/2010 15:01

    Sauberes Rendering!

    Causitcs in c4d sind schon ein Problem.
    Habe damit auch mal länger experimentiert, das wird meist nicht so, wie man es sich wünscht.
    Ob jetzt in der jeweiligen Lichtsituation überhaupt caustics an den Stellen entstehen würden, wo man sie sich wünscht oder erwartet ist ein anderes Problem dabei.

    Das Caustics oft in cinema zu großflächigen Artefakten führen ist mir schon häufig vorgekommen. Man kann an den samplezahlen schrauben, es bringt einiges aber nicht wirklich befriedigend.

    Hast Du auch HDRI verwendet?
    Es gibt HDRI-eigene Caustics, die aber sehr schwach sind.

    Habe über das Thema schon mal im psd-Forum diskutiert; schaust Du hier:
    http://www.psd-tutorials.de/modules/Forum/64_c4d-texturing-beleuchtung-rendering/90929-probleme-mit-gi-caustics-und-hdri.html
  • Sabine Rogner 10/02/2010 22:49

    mal was gesundes in bester Quali :-)

    lg
    Bine