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Landschaft reloaded

Landschaft reloaded

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Walter Christ


Premium (Pro), Brigachtal

Comments 11

  • Walter Christ 19/01/2014 15:52

    ok, das ist plausibel. Mt den Koordinatentransformationen in Pov-Ray muß ich mich noch anfreunden
  • Bernhard Kletzenbauer 19/01/2014 13:26

    @ (Alex)
    Durch die Verdrehung des Objekts entsteht ein Höhenfehler an den linken und rechten Außenspitzen.
    Man kann durchaus nur das Objekt drehen, wenn es sich zum Beispiel um eine computergenerierte Raumstation im leeren All handelt.
    Aber es muß eine Drehung um die "Z"-Achse sein.
    In Kamerablickrichtung also immer die senkrechte Achse.
    Das ist bei "Landschaft reloaded" nicht der Fall.
    Dort ist es im softwareeigenen Koordinatensystem wohl auch die "Z-Achse" - senkrecht zum Boden mit Quadratmuster - aber nicht im "Kamera-Koordinatensystem".
  • Alex-3D 19/01/2014 12:10

    @Bernhard

    Aha. Also kein Höhenfehler, nur verdreht.
    Wieder mal dazu gelernt. ;-) Deine Bildbeispiele sind sehr gut.

    Gruß Alex
  • Walter Christ 19/01/2014 11:13

    danke für Deine ausführlichen Informationen und Hinweise. vielleicht werde ich jetzt noch eine 3. Version hochladen, die diese Anforderungen erfüllt. Meine Bahnkurven sind tatsächlich Parallelverschiebungen.

  • Bernhard Kletzenbauer 19/01/2014 10:04

    Wenn man nicht so sehr von oben draufschauen würde, wären 10 Grad sehr gut. Ich habe 11 Grad Drehung ermittelt, wenn man bei seitlicher Verschiebung die Kameras zusätzlich auch einwärts schwenken würde.
    Oder anders formuliert: Wenn ich ein Objekt aus 30 cm Abstand betrachte, dann schwenkt jedes Auge um 5,5 Grad schielenderweise einwärts. Und diese Verhältnisse sollte man auch bei realer und virtueller Stereofotografie einhalten.
    Hier sind einige Beispiele der Sicht- und Aufnahme-Verhältnisse:
    Kreuzweise Teil 12
    Kreuzweise Teil 12
    Bernhard Kletzenbauer

    Kreuzweise Teil 6
    Kreuzweise Teil 6
    Bernhard Kletzenbauer

    Kreuzweise Teil 7
    Kreuzweise Teil 7
    Bernhard Kletzenbauer


    Was das Einwärtsschwenken, der Kameras betrifft, so habe ich mich lange Zeit narren lassen.
    Für das Hauptobjekt ist es egal, ob man die Kameras nur parallel verschiebt oder zusätzlich auch einwärts schwenkt. Für den Bild-Hintergrund ist es aber nicht egal. Bei Landschaftsaufnahmen zum Beispiel, wird durch Einwärtsschwenken der Kameras viel mehr vom weit entfernten, dreidimensionalen Hintergrund verloren gehen.
  • Walter Christ 19/01/2014 8:44

    Du hast recht, Bernard. Die Szenerie ist um 10 Grad gedreht.
  • Bernhard Kletzenbauer 19/01/2014 1:18

    Auf der Mittensenkrechten gibt es keine Höhenfehler, aber das Objekt ist verdreht. Deshalb gibt es links und rechts deutliche Höhenfehler. Die virtuelle Kamera muß seitlich verschoben werden.
  • Walter Christ 18/01/2014 18:31

    Vielen Dank für den Tipp. Den Stereophotomaker habe ich bisher gar nicht benutzt. Meine anderen Stereo-Grafiken sind mit einem eigenen VB-Programm erstellt. Aber dieses Bild habe aus einem importierten heightfield in Povray gerendert.
    Aber ich möchte mich schon in StereoPhotomaker einarbeiten
  • Alex-3D 18/01/2014 18:11

    Wieso mit Povray, mach es doch mit dem StereoPhotoMaker. Dann bekommst du auch bessere Ergebnisse. L / R Bilder kann man mit dem SPM montieren. Bilder herstellen kannst du mit dem Povray. ;-)

    http://stereo.jpn.org/ger/index.html
    Lass am Rand mal etwas mehr Platz.

    Gruß Alex
  • Walter Christ 18/01/2014 17:59

    ok, ich muß mich noch besser in Povray einarbeiten, bzw die Teilbilder manuell verscheben

    Gruß Walter
  • Alex-3D 18/01/2014 17:29

    Hier sind immer noch Höhenfehler. ( In der Mitte )

    Gruß Alex