Back to list
Schäfchen ...

Schäfchen ...

2,728 5

Rilo Naumann


Free Account, Heidelberg

Schäfchen ...

Rendering mit cinema4d und Bodypaint (erste Versuche in Bodypaint - für Ralf :-)
Das Schaf ist kompl. aus einem Mesh modelliert.
Das linke im wesentlichen durch das Material (Farbe, Relief und Displacement geprägt) - das rechte mit Hair

Comments 5

  • Rumtreibär 05/05/2015 9:08

    die zähle ich abends immer.... ;-)))
    Ein sehr starkes Trio - klasse Fotoarbeit - gefällt mir. Gruß Dieter
  • BrainD 04/06/2010 10:04

    Für die ersten Gehversuche mit Bodypaint und Hair finde ich es jetzt gar nicht so übel ;-)............klar gibt es noch einiges was man ändern kann, z.B. mehr detailtreue im gesicht und am Körper ( Muskeln, etc) aber das wird noch. Bin gespannt wie sich das Schaf noch entwickelt.

    Das Gras sieht zumindest schonmal super aus !!


    LG Brain D.
  • Ralf Kunstmann 03/06/2010 21:31

    Klar erkennt man Schafe :-)

    Aber gerade um Maul, Nase und Augen fehlt noch einiges. Auch Brust, Bauch und Oberschenkel sollten noch deutlicher werden. Und die Gelenke wirken noch zu kantig.

    Bei Zbrush hattest Du tausende Polygone. Kannst aber richtig Mimic und Struktur herausarbeiten.

    Bodypaint ist für mich noch Mysterium...
    Das muss sich auch mal ändern.

    LG Ralf
  • Rilo Naumann 03/06/2010 20:24

    Was die Anatomie angeht hast Du vermutlich recht :-)
    Aber man erkennt doch, dass es Schafe sein sollen?
    Naja, ich habe die einfach mal so schnell ohne jede Referenz modelliert - hat aber auch schon ein, zwei Stunden gedauert.
    Das aufwändigste war das UV-mapping in Bodypaint, aber ich glaube das geht auch wesentlich schneller wenn man sich mal ein wenig damit auskennt.
    Das eigentliche mesh hat nur wenige Polygone, vielleicht um die 100, alles andere ist Hypernurbs und dann SDS-Displacement via Maps aus Bodypaint.

    LG Rilo
  • Ralf Kunstmann 03/06/2010 18:02

    Ich glaube an der Anatomie muss Du noch einiges tun.
    Der Körper und der Kopf sollten noch klarer definiert werden. Hier hast Du mit Zbrush immense Vorteile. Vor allem wenn Du malen kannst. Ist dann etwa wie modellieren von Ton. Du drückst oder ziehst mit dem Stift die Strukturen in´s Modell.

    Allerdings hast Du auch ein extrem dichtes Mesh. Da müsste man mit dem Decimation-Master ansetzten. Das habe ich alles noch nicht wirklich durchschaut.

    Ich stelle mir es sehr schwierig vor die Haar jeweils an die richtige Stelle zu bringen. Wüsste ich gar nicht wo ich da ansetzten müsste. Ohne Bodypaint geht da vermutlich gar nichts.

    Bin gespannt wie es mit den Schäfchen weitergeht!

    LG Ralf