This is a pay function
If you are already a paying member you can use all the features of the fotocommunity from 4€ per month.
  • Read and write in all forums
  • look at nude pictures
  • take part in the gallery-voting
  • upload up to 30 pictures per week
> Become a member now
 

Triumph des Todes II by Thomas Demuth THE POLYGONIST

Triumph des Todes II


by 

Post a new QuickMessage
21.03.2008 at 16:18h
, License: All pictures © by the senders.
Aus der "Triologie der Toten" nach Triumph des Todes 1 (2004)


nun vier Jahre später die Fortsetzung.
Dies Bild sprengt alle Dimensionen.

Nach etwa 1100 Stunden ist nun das Rendering von Triumph des Todes II beendet. Das bedeutet fast 46 Tage oder 1,5 Monate. Das Bild ist zwar nicht in einem Rutsch berechnet worden sondern in 25 Einzelteile, was gleichbleibend bedeutet das die Ganze Aktion natürlich noch länger gedauert hat. Ich musste also Pausen dazwischen einlegen. Alleine schon wegen anderen Aufgaben den der Rechner zwischendurch zu erledigen hatte. Angefangen selber habe ich mit dem Rendern im Oktober letzten Jahres. Ich musste allerdings zwischendurch mindest zwei drei Vorgänge noch abbrechen bis ich den richtigen Dreh heraus hatte wie man so ein “Monster” berechnen kann.
Ich denke Triumph des Todes II ist so eines der rechenintensivsten Bilder der digitalen Kunstgeschichte.

Hier noch ein link zu einer größeren Auflösung. Mit dem miki-maus formaten in der FC kann ich hierbei nichts anfangen.
Sorry, echt nix für Cinemascope Fetischisten wie mich.

http://polygonist.deviantart.com/art/Triumph-of-Death-II-High-Res
-80595066

Comments:

d1w.gifTo leave a comment please register first





Karlheinz Smola, 21.03.2008 at 17:33h

Da ist Sodom und Gomorrah Dreck dagegen...
Ich hab mir die HighRes-Version angeguckt, das ist ja fanstatisch...Hut ab vor diesem Werk...

LG Karlheinz



Rudi Langner, 21.03.2008 at 17:47h

wahnsinns arbeit! hat sich aber gelohnt. klasse arbeit!
vg rudi



Thomas Demuth THE POLYGONIST, 21.03.2008 at 17:52h

dank euch,

ja ich denke man muß sich schon die high-res version bei deviantart antun.



Thomas Demuth THE POLYGONIST, 21.03.2008 at 18:45h

Hab mal angefangen einige Detailausschnitte hochzuladen



Charito Gil, 21.03.2008 at 19:23h

der große wahnsinn !!!!
schon in die andere bilder die detaills gesehen
ich gratuliert dir
natürlich pro !!
lg
.. charito



STephan Clausen, 21.03.2008 at 21:54h

Wahnsinnswerk ist das.
Das hast Du uns doch aber schon einmal gezeigt oder irgendwie kommt mir das mit den Markenlogos und dem Torschriftzug bekannt vor.
Gruß STephan



Klaus al pronto, 21.03.2008 at 23:38h

hab mir die 3000px version mit 738 kb im web angesehn, absolut stark, das original muss gigantisch interessant sein .... kompliment für diese arbeit !!!


Karl Mazus, 22.03.2008 at 16:58h

Sehr sozialkritsche Auseinandersetzung!
Ein Geniestreich!
Die Komplexität überweltigend.
Ein Meisterwerk in allen Klassen.
VG Karl.



Daniel Dkan, 22.03.2008 at 21:43h

1100 Renderstunden? Sorry, aber ich könnte auch 'nen Teapot nehmen und das Antialiasing auf "Unendlich" stellen und nacher sagen: "Boah, 2200 Renderstunden!".
1100 Renderstunden sind deutlich zuviel. Da stimmt dann einfach der Workflow nicht oder die GI bzw. Radiosity Werte sind falsch eingestellt oder das Bild wurde auf einem 386 gerendert.

Ansonsten: Ich finde es ganz gut. Allerding kann ma da noch im Compositing noch einiges rausholen. Fog?!



Thomas Demuth THE POLYGONIST, 22.03.2008 at 22:20h

Hallo daniel,
erstmal danke für die fundierte Kritik.
Trotzdem, sicherlich kann ich jedes antialiasing hochjubeln. Frage ist nur ob ich es dann noch überhaupt wahrnehme und ob es sinn macht. Ich denke nein.
Das displacement mapping frißt hier natürlich zusammen mit dem ambient occlussion gehörig renderzeit.
Das bild ist auf einem intel duo-core mit 2GB ram berechnet. Also eher semi-standard würde ich sagen.

Nur, was soll ich mit dem fog ? Irgendwas faken/verbergen vielleicht ?

Aber trotzdem der einwand ist schon richtig.



Daniel Dkan, 22.03.2008 at 22:40h

Ich meinte eher Fog bzw. Z-Depth um die Tiefenwahrnehmung zu verbessern im Sinne von Entsättigung.
Mit welchem Programm ist dat gerendert? Max,Cinema,Maya?



Thomas Demuth THE POLYGONIST, 22.03.2008 at 22:45h

Ach so. Mach noch einiges in der post. Brauch ja kein animation zu rendern.
Cinema 4d



Tandem D.I. , 23.03.2008 at 11:11h

Monumental und grossartig!
lg dietmar



Voting Center, 23.03.2008 at 17:52h

 
Dieses Foto wurde für die Galerie vorgeschlagen, aber leider mit 91 pro und 450 contra Stimmen abgelehnt. Vielleicht klappt es das nächste Mal ;-)


Herr Buchta, 23.03.2008 at 17:52h

Ein absolutes Meisterwerk!

Ich bitte um ein faires Voting!



Mark Frantz, 23.03.2008 at 17:52h


es ist für mich schwer zu urteilen. muss mir gedanken machen.

auf jeden fall sollte dieses bild in der größeren auflösung angesehen werden. das hier wirkt kaum...

adé
mf

erstmal skip

edit:

ich bleibe beim skip...








Frank Musiol, 23.03.2008 at 17:52h

grösser wäre besser,trotzdem pro


Arno M, 23.03.2008 at 17:52h

absolut pro
die sinnfreie verlinkung konnte auch nur von einem hier kommen - irgendwie bedauerlich aber nicht verwunderlich...



De Light , 23.03.2008 at 17:52h

Ich bräuchte ein paar erklärende Worte des Künstlers zu den dargestellten Elementen und deren Zusammenhang.

Bis dahin -




Thomas Demuth THE POLYGONIST, 23.03.2008 at 17:52h

Aber gerne doch. Diese Reihe mit ihrem 1. Teil steht in der Tradition des Apokalypsenklassikers von Peter Breughel dem Älterem (Triumph des Todes) aus dem Jahre 1560.
Mit dieser Trilology adaptiere ich das Thema zeitgemäß. Alle vier Jahre erscheint demnach ein Teil.
Der letzte Teil also 2012.
Ich denke die Aussage des Bildes steht für sich selbst.



Thomas Demuth THE POLYGONIST, 23.03.2008 at 17:52h

Hab mal angefangen einige Details hochzuladen



Markus64 , 23.03.2008 at 17:52h

contra


Rüdiger´s Fotoseiten..., 23.03.2008 at 17:52h

PRO!!!


Cameron , 23.03.2008 at 17:52h

deutschen bank, arbeitsamt, arbeitslager, schwedisches möbelhaus ...
sensemänner ...
muss ich mir noch öfter ansehen ...
bis dahin
skip



Charito Gil, 23.03.2008 at 17:52h

pro !!!


Th. G., 23.03.2008 at 17:52h

***pro

Gruß ThG



Bernd Schmidt2, 23.03.2008 at 17:52h

+


Ingrid Sihler, 23.03.2008 at 17:52h

+


Cathrin Deumel, 23.03.2008 at 17:52h

pro


Ecci , 23.03.2008 at 17:52h

s


Der Einzelgänger , 23.03.2008 at 17:52h

-


Thomas Ramackers, 23.03.2008 at 17:52h

+


Karl Mazus, 23.03.2008 at 17:52h

+++IMPRESSIVE+++


Ta-senet-nofret , 23.03.2008 at 17:52h

+++


Bernhard Wasem, 23.03.2008 at 17:52h

skip


Jacky Kobelt, 23.03.2008 at 17:52h

c


Klaus al pronto, 23.03.2008 at 17:53h

pro


Arwen Elb, 23.03.2008 at 17:53h

pro


Savinien de Bergerac , 23.03.2008 at 17:53h

+++


Thomas Demuth THE POLYGONIST, 23.03.2008 at 17:53h

danke für den tip Maik


A B N E R , 23.03.2008 at 17:53h

+++ auf SICHER !


I arkadas I, 23.03.2008 at 17:53h

+


Matthias von Schramm, 23.03.2008 at 17:53h

+


Johann Jauernig, 23.03.2008 at 17:53h

+++PRO+++


Stephie S., 23.03.2008 at 17:53h

s


Silvio Pfeifer, 23.03.2008 at 17:53h

+


Inobre , 23.03.2008 at 17:53h

-


Giacomo Salici , 23.03.2008 at 17:53h

+++++


Heidi Roloff, 23.03.2008 at 17:53h

Eine gigantische Arbeit, die meinen vollen Respekt hat. Aber hat das noch mit Fotografie zu tun ?


Thomas Demuth THE POLYGONIST, 23.03.2008 at 17:53h

@ heidi

.....die ewige gretchenfrage hier in der FC



°Usha° , 23.03.2008 at 17:53h

+


Stefan Giehl, 23.03.2008 at 17:53h

-


Barbara Homolka, 23.03.2008 at 17:53h

Heidi, hier gibt's die Sektion Digiart, warum sollte man für diese Sektion exemplarische Bilder nicht dort auch zeigen?
pro



Nicole Kohlhepp (SweetChoco), 23.03.2008 at 17:53h

Geil +


michael se.........., 23.03.2008 at 17:53h

ja


Karlheinz Smola, 23.03.2008 at 17:53h

pro


iwant2c , 23.03.2008 at 17:53h

+


Frau Ke, 23.03.2008 at 17:53h

Der Link zur großen Version ist unbedingt zu empfehlen.
mein erster Gedanke: grauenhafte Verzerrungen. Aber
es passt tatsächlich sehr gut zur Bildaussage. gern pro



Karl Mazus, 23.03.2008 at 17:53h

@Julian Meichsner : ,Was heisst hier Skelette sind zu eckig, noch nie vom Lowpoly gehört, ausserdem ein Künstler entscheidet selbst mit welchen Stilmittel er kreiert.


Thomas Demuth THE POLYGONIST, 23.03.2008 at 17:53h

Richtig, das lowpoly ist ein nicht zu verachtendes stilmittel des wie ich es nenne, polygonismus geworden. Wenn es nicht lowpoly wäre, könnte ich nie solche massenszenen berechnen.


~Merlin~ , 23.03.2008 at 17:53h

s


2 little stars, 23.03.2008 at 17:53h

+


R + G Team Dülmen, 23.03.2008 at 17:53h

* P R O *


Satyr , 23.03.2008 at 17:53h

+


Tandem D.I. , 23.03.2008 at 17:53h

pro


Herr Meier , 23.03.2008 at 17:53h

...schade dass ich auf den Link geklickt habe.
In klein hat's mir echt super gefallen.


+++



Dirk I. , 23.03.2008 at 17:53h

pro


Spikee Blue, 23.03.2008 at 17:53h

s


ANSCHii.reloaded., 23.03.2008 at 17:53h

+


Grit Linke , 23.03.2008 at 17:53h

s


Friedfisch Otter, 23.03.2008 at 17:53h

+


Micha Boland, 23.03.2008 at 17:53h

+++


die frau am fenster , 23.03.2008 at 17:53h

s


Farbkasten Fabi, 23.03.2008 at 17:53h

+


d1w.gifTo leave a comment please register first


 
Information about the photo
Tags
Link/Embed

Link for the following services:




previous (5/5)